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主题:电子游戏

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电子游戏主题
  • 广义的电脑游戏是一切与计算机交互以达成目标的游戏,狭义的电脑游戏指在个人电脑上运行的游戏。
  • 广义的视频游戏是一切有视频输出的交互游戏,狭义的视频游戏仅指使用视频显示器的游戏机游戏(或电脑游戏)。
  • 广义的电子游戏是一切运行于电子设备的交互游戏,狭义的电子游戏指街机游戏(部分地区)。
  • 部分地区有时以视频游戏指使用摄像头的游戏。通常认为电玩指街机游戏。
可以看出,视频游戏、电脑游戏通常被用来作为交互式娱乐软件的涵盖性术语,而各自在不同地区、人群中又有不同定义,导致种种混乱。其中“电子游戏”的含义分歧最小。为避免歧义,我们将所有交互式游戏软件统称为“电子游戏”。
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特优条目
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巫师3:狂猎》是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰阿姆斯特丹斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4Xbox One的技术。音乐主要由马尔钦·普日贝沃维奇创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最好的游戏之一。游戏也获得了商业成功,在发行六周内销量超过六百万,总出货量为一千万。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。

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